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4月24日,《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)出品方光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布,公司正组建游戏公司,主要做3A(高成本、高体量、高质量)游戏。
据悉,光线传媒的游戏开发已启动数月,计划三年左右推出首款3A游戏,并可能启动新项目。
光线传媒最近披露的2025年一季报显示,公司报告期内实现营收29.75亿元;实现净利润20.16亿元,同比增长374.79%;《哪吒2》的全球票房超过170亿元,为公司盈利增长做出了巨大贡献。
公开信息显示,光线传媒并非首次涉足游戏领域。早在2008年,公司曾通过投资广州仙海网络科技有限公司布局游戏行业,被投公司曾推出《烈火战神》《战将风云》等作品。
不过,亲自组建团队制作3A游戏的投资成本不亚于再制作一部《哪吒》系列电影。一位参与制作电影《哪吒2》的公司负责人向《证券日报》记者透露,不包括宣发等其他费用投入,《哪吒2》仅制作成本就达到每分钟200万元。
相比之下,以去年风靡全球的中国3A游戏《黑神话:悟空》为例,浙江税务局和游戏科学公司官方确认,该游戏开发总成本为?3亿元人民币?。另据该游戏制作人冯骥透露,该游戏每小时开发成本约1500万至2000万元,按15小时主线时长及1.5倍研发时间推算,总成本约?3亿元至4亿元?。
值得一提的是,虽然国内3A游戏赛道凭借《黑神话:悟空》掀起了投资热潮,但3A游戏的制作对游戏行业内多数公司来说仍有一定门槛。广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅向《证券日报》记者表示,游戏行业竞争激烈,不确定性更大,即使是腾讯、网易这些游戏行业巨头在投资3A游戏上也很谨慎。当前也只有游戏科学制作的《黑神话:悟空》成功破圈,其余作品都还在研发阶段,最终呈现效果仍是未知数。
从政策方面看,游戏赛道红利渐显。4月21日,国务院新闻办公室举行发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》(以下简称《工作方案》)有关情况。据商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激介绍,《工作方案》明确的试点任务中,包括“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局”。
多个业内人士认为,3A游戏主要聚焦主机端,一旦成功,在打通海外用户方面具有很强的优势。
从市场规模来看,《2024全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年中国市场,主机游戏市场规模同比增长55.13%,终端用户规模持续扩大。
在IP层面,张毅认为,光线传媒拥有很强的IP优势。“动画、游戏都属于ACG(动画、漫画、游戏)领域,其受众有一定的重合度。光线传媒在动画领域积累了非常多具有中国文化特色的优质IP,在后续开发打造上拥有丰富的经验。但未来仍要注意市场风险,因为游戏赛道对于工业化要求更加苛刻。”张毅表示。
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